- Cuartel de Tropas normal:
- Cuartel de Tropas Oscuras:
- Unidades Normales:
- Bárbaro
El bárbaro es con la primera tropa con la que empezamos el juego. A lo largo del tiempo y que vayamos desbloqueando otras tropas lo dejaremos un poco de lado, es una pena, pero es así.
Es bastante fuerte y aguanta bastantes golpes. Nos enseñan a utilizarlos al comienzo del juego y la estrategia es utilizarlos de varios en varios.
- Arquera
La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Arquera) es una unidad de ataque a distancia.
Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y pueden atacar a pesar de que haya muros. Su poca vida las vuelve muy vulnerables, especialmente a torres de salpicadura (a.k.a. Morteros y Magos) que pueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden colocar en varios grupos pequeños para que unos cuantos tiros no acaben con tus arqueras.
- Gigante
El Gigante, ese poderoso aliado que nos ayudará encajando golpes por todos los lados distrayendo las tropas enemigas. Tiene muchísimas utilidades, a parte de usarse como escudo son buenos atacando en grandes cantidades, eso si, pero con Hechizo de Rabia. Una compañera ideal es la sanadora, que irá recuperando la vida de los Gigantes provocando que éstos duren mucho más tiempo y te destrocen la aldea enemiga.
- Duende
El duende, ese ser peculiar cuya función en el juego es robar, robar y robar. Es su única función, así que no le pidamos mucho más. En una batalla nos pueden ser muy útiles destruyendo los almacenes de elixir y oro, así como los extractores. Son mucho más rápidos destruyéndolos que otras tropas.
También se suelen utilizar de modo de distracción , ya que no cuestan muchos recursos hacerlos, y son extremadamente rápidos. Podemos usarlos para destruir trampas de salto o bombas gigantes ocultas, también para sacar las tropas del castillo enemigo
- Rompemuros
Como su nombre indica, su misión consiste en destruir los muros del enemigo. El aspecto varía muy poco, lo que realmente varía es la carga que transportan. Si sabes utilizarlos pueden ser decisivos, ya que ellos pueden canalizar tus tropas hasta el corazón de la aldea enemiga. Es importante mandar unos Gigantes antes para que no te los destruyan , ya que son muy frágiles ante los morteros. Debemos de mandarlos justo cuando el mortero impacte contra el suelo, ya que como la física misma, un explosivo al detonar junto a otro este explota también.
- Globos
Los globos son como su nombre indica, un artefacto aéreo pero no lo tripula cualquiera. Es tripulado por un rompemuros cuya misión es lanzar bombas sobre sus objetivos preferidos, los edificios defensivos. Tarda en fabricarse 8 minutos y ocupa lo mismo que un Gigante, 5. Es bastante lento, va a una velocidad de 10, pero en grupo y con el hechizo de rabia son devastadores. Se necesita el nivel de cuartel al 6.
Antes de lanzar los globos debemos destruir y distraer a las tropas defensivas aéreas del enemigo, ya que éstos no destacan por su aguante en la lucha, destacan por el ataque . Es recomendable lanzar unos montas para que destruyan la defensa aérea y poder lanzar los globos con mas seguridad. También se pueden acompañar con dragones o los nuevos Sabuesos de lava para distraer los disparos enemigos.
- Magos
Es bastante fuerte y casi indestructible cuando le acompañan sus amigas las sanadoras, que les hacen ser prácticamente inmortales. Se recuperan rápidamente de los golpes enemigos , pero si no tienen estas amigas, pueden ser un poco flojos tras un par de buenos morteros.
Puede llegar a producir un daño por segundo de 180 y de vida 164. Si los usamos con hechizo de rabia son devastadores, pero tardan para mi gusto demasiado en disparar y cargar, cargar y disparar, ….en el tiempo de espera te los pueden destruir.
- Sanadoras
La sanadora vive para proteger y sanar a tus tropas aliadas. Si la tenemos junto con nuestras tropas puede ser la aliada perfecta para conseguir la victoria. Es una tropa aérea,la cual no ataca, sólo cura.
Hay sólo 4 niveles de sanadora, siendo la última la mejor opción para nuestras tropas.
La sanadora es la compañera perfecta de los Gigantes , Magos, Montapuercos , también de los bárbaros pero en menor medida.Sólo cura a tropas terrestres, por lo que tropas como los dragones o esbirros no las puede ayudar.
Antes de lanzar la sanadora al campo de batalla debemos deshacernos de las defensas aéreas, ya que aunque tengamos nuestra sanadora al nivel máximo, nos la van a destruir con facilidad. Recomiendo utilizar Montapuercos para destruir a las defensas aéreas, ya que esta tropa tiene a las defensas como objetivo favorito. Ahora también tenemos a el Sabueso de Lava que aguanta las embestidas de las tropas aéreas.
- Dragones
El dragón es una poderosa fuerza aérea que destruye tanto enemigos aéreos como terrestres…..bla ,bla ,bla ….Cuántas veces hemos leído esto en el comienzo del juego deseando poder tener este maléfico monstruo en nuestras filas… El dragón es la mejor tropa que podemos utilizar para ganar una batalla o asegurarnos por lo menos 2 estrellas en guerra, eso si, debemos acompañarlo con hechizo de rabia, ya que su ataque es un poco lento y los antiaéreos nos pueden destrozar. Mucha gente lo usa en guerra, sobretodo si ve que la aldea enemiga le puede patear las pelotas.
- P.E.K.K.A.